De dagelijkse wisselwerking tussen werk en mantelzorg onder de loep
Steeds meer mensen combineren betaald werk met mantelzorg voor een partner, familielid of vriend. Dat is vaak intensief: de dubbele belasting verhoogt het risico op stress, vermoeidheid en – uiteindelijk – een burnout. De Open Universiteit gaat onderzoeken hoe mantelzorg het dagelijks functioneren op het werk beïnvloedt en wat de gevolgen zijn voor de werkende mantelzorger.
Als werk en mantelzorg elkaar in de weg gaan zitten…
Door de vergrijzing, personeelstekorten in de zorg en het beleid dat mensen langer zelfstandig thuis blijven wonen, neemt het aantal werkende mantelzorgers toe. Vooral werknemers in beroepen met weinig flexibiliteit, zoals de zorg of het onderwijs, kunnen (onverwachte) zorgtaken moeilijk combineren met hun werk. Toch weten we nog nauwelijks wat er tijdens een gewone werkdag gebeurt wanneer werk en mantelzorg elkaar in de weg zitten. Met dit onderzoek willen we beter begrijpen wanneer werkende mantelzorgers extra kwetsbaar zijn voor stress en vermoeidheid. Die vermoeidheid is een belangrijk signaal: het betekent dat iemand onvoldoende herstelt van de ervaren belasting. Als dat langere tijd aanhoudt, kan dit bijdragen aan ernstige gezondheidsklachten, zoals een burn-out.
Mantelzorgers volgen op werkdagen
Onderzoekers van de Open Universiteit volgen ongeveer honderd werkende mantelzorgers gedurende tien werkdagen. Zij brengen in kaart welke mantelzorgeisen zich tijdens de werkdag voordoen, bijvoorbeeld onverwachte telefoontjes, het regelen van zorg of zorgen om een naaste. Vervolgens onderzoeken zij hoe deze dagelijkse mantelzorgeisen het verloop van stress en vermoeidheid tijdens en na het werk beïnvloeden, vooral bij werknemers die hun werk moeilijk kunnen aanpassen.
Niet achteraf, maar op het moment zelf
In plaats van achteraf te vragen hoe zwaar mensen hun combinatie van werk en mantelzorg in het algemeen vinden, volgt dit onderzoek wat er daadwerkelijk gebeurt op een werkdag. Deelnemers registreren meerdere keren per dag hoe het met hen gaat én welke mantelzorgsituaties zich voordoen. Zo wordt zichtbaar welke dagelijkse mantelzorgeisen het meest belastend zijn en hoe zij het herstel gedurende de dag beïnvloeden.
Uitval door stress en burn-out voorkomen
Het onderzoek levert nieuwe kennis op over de dagelijkse wisselwerking tussen werk en mantelzorg. Daardoor wordt beter zichtbaar wanneer werkende mantelzorgers risico lopen op onvoldoende herstel en langdurige overbelasting. De resultaten vormen de basis voor vervolgonderzoek naar manieren om werkende mantelzorgers beter te ondersteunen. Zo kan uitval van werknemers door stress en burn-out worden voorkomen en kunnen de werknemers zowel blijven werken als mantelzorg blijven geven.
Het onderzoek wordt uitgevoerd door dr. Madelon van Hooff in samenwerking met dr. Sophie Cuinen, dr. Miriam Engels en prof. Hedwig van Bakel van de faculteit Gedrags- en Gezondheidswetenschappen van de Open Universiteit. Het project loopt tien maanden. De dataverzameling start naar verwachting in het najaar van 2026 en de eerste resultaten worden in 2027 verwacht. Het onderzoek wordt gefinancierd door de NWO Open Competitie SSH XS.
null
Emergo: Onderwijsgames voor professionele vaardigheden
Emergo: Onderwijsgames voor professionele vaardigheden
De Open Universiteit heeft EMERGO (Effectieve Methode voor Ervaringsgericht Onderwijs) ontwikkeld als een methode en instrument voor het ontwerpen, ontwikkelen, implementeren en evalueren van scenario-gebaseerde games voor het ervaringsgericht verwerven van beroepsvaardigheden. De methode biedt een standaard werkwijze bij het analyseren en ontwerpen van hoogwaardig online activerend onderwijs. Het instrument, de software, is een platform voor het ontwikkelen en uitleveren van dergelijke serious games.
Complexe beroepsvaardigheden verwerven
De EMERGO-games worden webgebaseerd uitgeleverd (afspeelomgeving). De games zijn gericht op:
het (samen) op afstand
actief verwerven van complexe beroepsvaardigheden
in multimediaal vormgegeven realistische praktijksituaties
via combinaties van gaming- en didactische elementen
met ingebouwde begeleiding en monitoring van voortgang
Effectief en flexibel door herbruikbare componenten
Het EMERGO-auteursplatform bevat meer dan 30 herbruikbare componenten voor een effectieve en flexibele gameproductie. De afgelopen tien jaar zijn meer dan 70 grote en kleine games ontwikkeld met EMERGO, voor verschillende wetenschapsgebieden en verschillende onderwijsniveaus. En ook vandaag worden er verschillende nieuwe games ontwikkeld.
Onderzoek en ontwikkeling
De faculteit Onderwijswetenschappen werkt samen met het Expertisecentrum Onderwijs (ECO) aan gamegebaseerde leerprogramma's. Het samen optrekken van onderzoek en ontwikkeling is door de jaren heen essentieel geweest voor de voortdurende doorontwikkeling van EMERGO. Games produceren zonder onderzoek te doen leidt tot productie zonder bewezen effectiviteit, zonder nieuwe inspiratie en zonder innovatie. Onderzoek doen zonder concreet games te ontwikkelen leidt tot het verlies van aansluiting met de praktijk.
Over EMERGO en onderwijsgames voor professionele vaardigheden
EMERGO nu: Snuffelstage Psychology
Video gemaakt voor de Versnellingsagenda: goede voorbeelden van onderwijsinnovatie met ICT (november 2019).
The thin line between gaming and learning
Een recente blog blog (July 2020) over het belang van goed instructioneel ontwerp voor actief (gamegebaseerd) online leren. (Engelstalig)
Actief leren door betekenisvol en spelend oefenen blijkt een positief effect te hebben op het professionele bewustzijn van studenten (eg, Boersma, ten Dam, Volman, & Wardekker, 2010; Meijers, Kuijpers, & Gundy, 2013; Sherman, Sebora, & Digman, 2008). Er is een positief effect op het verwerven van meer 'transversal' vaardigheden (vaardigheden die niet specifiek gerelateerd zijn aan een bepaalde klus of domein), beroepsbewustzijn en op commitment tijdens de studie- en beroepsloopbaan. Als studenten concreter weten waar hun belangstelling en voorkeuren liggen, kunnen ze zich beter richten op hun toekomstige loopbaan.
In zulke “professional games” simuleert leercontext de context waarin studenten hun kennis later gaan toepassen. Zo worden de leeractiviteiten relevanter en meer motiverend en zo stijgt de kans dat de verworven vaardigheden ook daadwerkelijk toegepast zullen worden in de latere werksituaties (Herrington, Oliver, & Reeves, 2003; Hoekstra, 2011). Dit gamend/spelend leren in context is erkend als een activiteit die de leermotivatie vergroot en die leidt tot betere leerresultaten in vergelijking met meer traditioneel leren (e.g. Boyle et al., 2016; Garris, Ahlers, & Driskell, 2002; Wouters & van Oostendorp, 2013).
Serious games is niet hetzelfde als gamificatie
Een manier om studenten dergelijke motiverende betekenisvolle leerervaringen aan te bieden is door ze een leerscenario voor te leggen met vage, authentieke taken uit realistische probleemsituaties en ze de autonomie te geven om oplossingen te vinden door middel van betekenisvol gameplay (een voorbeeld is te vinden in Hummel et al., 2020). Games als goed ontworpen, geïntegreerde leersystemen kunnen in potentie van kennis een waardevol bezit maken en van leren een gewenst proces. Dat maakt het ontwerpen van een serious game iets wezenlijk anders dan gamificatie van onderwijs, waar een of een paar game elementen aan onderwijs worden toegevoegd (zoals badges of een Kahoot quiz) om het speelser te maken.
Het EMERGO-team
Het EMERGO-team
De laatste 15 years bestond het EMERGO-team uit de volgende personen:
Dr. Hans Hummel (gameontwerper, onderzoeker en projectleider EMERGO / application manager )
en, afhankelijk van de inhoud van het project, vele inhoudelijke specialisten van de Open Universiteit en andere onderwijsinstellingen in binnen- en buitenland.
Het team werkt nauw samen met:
dr. Kostas Georgiadis van het Expertisecentrum Onderwijs (ECO), EMERGO-architect / programmeur
Inmiddels zijn al meer dan 70 grote en kleine games ontwikkeld met EMERGO. Soms met internationale partners, soms met andere Nederlandse onderwijsinstellingen, soms alleen met OU-collega's voor het OU-onderwijs, en soms uitsluitend voor onderzoeksdoeleinden.
Hier geven we een aantal voorbeelden. Voor de volledige lijst projecten, download de EMERGO-pdf.
Kastanjehoeve
(2020)
De student 'gaat aan de slag' als trainee in verzorgingshuis Kastanjehoeve. Hij gaat onder begeleiding van begeleider Mirthe verschillende taken uitvoeren en maakt zo kennis met management- en organisatiebeslissingen die spelen in een organisatie.
Ontwikkeld samen met de faculteit Managementwetenschappen
Klik op de afbeelding en speel een deel van de game.
De aanslag: over de strafrechtelijke aanpak van terrorisme.
(2019)
Een realistische simulatie van een strafrechtzaak over terrorisme. De student speelt in verschillende fases van het de zaak verschillende rollen.
Ontwikkeld samen met de faculteit Rechten
De game maakt deel uit van de mastercursus De strafrechtelijke aanpak van terrorisme.
Klik op de afbeelding om naar de game te gaan.
Snuffelstage
(2016-2019)
16 mini-games waarin studenten kennismaken met het werkveld, de specialisaties en de loopbaanmogelijkheden. Ze gaan zelf in een veilige omgeving als 'psycholoog' aan de slag met concrete praktijkcases.
Ontwikkeld samen met de faculteit Psychologie
In gebruik bij de bachelorcursus Inleiding in de psychologie
Bekijk de video die SURF Versnellingsagenda heeft gemaakt over het project.
Klik op de afbeelding om naar de game te gaan.
SLEM project: over ICT management
(2014-2015)
4 games (3 leergames en een assessmentgame) over ICT management voor het beroepsonderwijs.
Ontwikkeld in samenwerking met Stichting Praktijkleren.
Bekijk de video* die Stichting Praktijkleren heeft gemaakt over de games.
Klik op de afbeelding om naar de assessment game te gaan: Bureau Galema.
*Niet meer beschikbaar
Klinische psychologie: intakegesprekken voeren
(2013-2014)
Ontwikkeld samen met de faculteit Psychologie
De game maakt deel uit van de bachelorcursus Klinische psychologie
Klik op de afbeelding om naar de game te gaan.
De speeltuingame: over onderzoeksmethoden en statistiek
(Europees project, CHERMUG, 2012-2014)
Een serie mini-games voor leerlingen en studenten die inleidende modules over onderzoeksmethoden en statistiek volgen. De centrale case is een gemeenschap die een nieuwe speeltuin wil openen met als doen obesitas terugdringen. In dit proces gaan de leerlingen en studenten allerlei taken en activiteiten uitvoeren waarbij ze onderzoeksmethoden en statistiek gaan toepassen.
De (gratis) games zijn beschikbaar in zeven talen waaronder het Nederlands.
De games kunnen worden gedownload via github*.
Klik op de afbeelding en speel een deel van de game.
Onderstaande video legt uit hoe je de game in je onderwijs kunt gebruiken.
*Niet meer beschikbaar
Fotografiegame
(2011)
Ontwikkeld in het kader van een onderzoek bij het Graaf Huyn College
Klik op de afbeelding om naar de game te gaan.
Skillslabs: water management
(2008-2010)
4 games over watermanagement
Ontwikkeld in samenwerking met de Delta Academy van Hogeschool Zeeland en het Kennis Netwerk Delta Water.
De games worden momenteel gebruikt in een van de mastercursussen van de OU.
Lees meer over het project en de games.*
Emergo: beleidskundig onderzoek
(2006-2008)
De eerste reeks games ontwikkeld met Emergo
5 games over beleidskundig onderzoek
Ontwikkeld samen met vier andere universiteiten
Lees meer over het project* en de games rond Omgevingsbeleid*.
* Webpagina is niet meer beschikbaar.
Seksuologie: drie virtuele stages over seksuologie
Ontwikkeld samen met de faculteit Psychologie.
De games worden gebruikt in de bachelorcursus Seksuologie.
Hummel, H.G.K., Nadolski, R. J., Eshuis, J., Slootmaker, A., & Storm, J. (2020). Serious game in introductory psychology for professional awareness: Optimal learner control and authenticity. British Journal of Educational Technology. doi: 10.1111/bjet.12960
Hummel, H. G. K., Boyle, E., Einarsdottir, S., Petersdottir, A., & Graur, A. (2018). Game-based Career Learning Support for Youth: Effects of playing the Youth@Work Game on Career Adaptability. Interactive Learning Environments, (26)6, 745-759 doi.org/10.1080/10494820.2017.1402062
Nadolski, R. J., & Hummel, H. G. K. (2017). Retrospective Cognitive Feedback for Progress Monitoring in Serious Games. British Journal of Educational Technology, (48)6, 1368-1379 doi.org/10.1111/bjet.12503.
Slootmaker, A., Hummel, H. G. K., & Koper, E. J. R. (2017). Evaluating the usability of authoring environments for serious games. Simulations and Gaming, (48)4, 553-578 doi.org/10.1177/1046878117705249.
Hummel, H. G. K., Nadolski, R. J., Joosten-ten Brinke, D., Baartman, L. (2016). Content validity of game-based assessment: Case study of a serious game for ICT-managers in training. Technology, Pedagogy and Education, (26)2, 225-240 doi.org/10.1080/1475939X.2016.1192060
Hummel, H. G. K., Geerts, W. M., Slootmaker, A., Kuipers, D., & Westera, W. (2015). Collaboration scripts for mastership skills: Online game about classroom dilemmas in teacher Education. Interactive Learning Environments, (23)6, 670-682 doi.org/10.1080/10494820.2013.789063
Hummel, H. G. K., Van Houcke, J., Nadolski, R. J., Van der Hiele, T., Kurvers, H. (2011). Scripted collaboration in gaming for complex learning: Effects of multiple perspectives when acquiring water management skills. British Journal of Educational Technology, (42)6, 1029-1041 doi.org/10.1111/j.1467-8535.2010.01122.x
Nadolski, R. J., Hummel, H. G. K., Van den Brink, H. J., Hoefakker, R., Slootmaker, A., Kurvers, H., & Storm, J. (2008). EMERGO: methodology and toolkit for efficient development of serious games in higher education. Simulations & Gaming,39(3), 338-352 doi.org/10.1177/1046878108319278.
Westera, W., Nadolski, R. J., Hummel, H. G. K., & Wopereis, I. (2008). Serious Games for Higher Education: A Framework for Reducing Design Complexity. Journal of Computer Assisted Learning, 24(5), 420-432 is doi.org/10.1111/j.1365-2729.2008.00279.x
Deze website gebruikt cookies (en daarmee vergelijkbare technieken) om het bezoek voor u nog makkelijker en persoonlijker te maken. Met deze cookies kunnen wij en derde partijen uw internetgedrag binnen en buiten onze website volgen en verzamelen.
Hiermee kunnen wij en derde partijen advertenties aanpassen aan uw interesses en kunt u informatie delen via social media.
- Klik op 'Alleen noodzakelijke cookies' om functionele en analytische cookies te accepteren en direct door te gaan naar de website.
- Klik op 'Aanpassen' om uw voorkeuren voor cookies te wijzigen.
- Klik op 'Alle cookies toestaan' om de functionele, analytische, sociale media en reclame cookies te accepteren.